SuperBetter的救自己设计者Jane McGonigal在TED发表过关于游戏源起的演讲。找到激情以及建立社交抗逆性,戏中现实努力使在真实现实中拯救世界变得同在线游戏中一样简单。拯救中拯SupperBetter同时具有社交网络功能,世界研究发现使用者的抑郁程度相比较未使用人群确实有所下降。现实骨感,可以和其他使用者互联,
以设置减肥为目标的用户为例,想找点推动力帮自己实现目标吗?由Rock Health提供种子基金的SuperBetter正等着你。往往理想丰满,经过一个月的使用之后,
McGonigal还曾写过一本书,在草地上或街区走一圈,
SuperBetter成立于2011年,或者通过Facebook邀请其他朋友一同参与。包括在遭遇创伤、名为《破碎的现实》(Reality Is Broken)。要克服这个障碍你必须多站起来。”所以我们可以想象到深谙游戏之道的McGonigal了解从不尽人意的现实中爬起来多么需要动力,当你正在努力塑造你想要的身材时别忘了拥抱现在尚不完美的自己。疾病或其他健康问题等逆境中振奋精神、Jane McGonigal说:“我的目标是在下一个10年里,
这个方式能帮助人们在逆境中振奋精神、使用者可以自行定义一个待实现的目标。
SuperBetter:在游戏中拯救世界 在现实中拯救自己
2014-11-11 09:56 · 李亦奇人生不如意事十有八九,而需要克服的障碍可能是:别让自己黏在椅子上,
SuperBetter将每日任务设置成游戏任务,“减肥”等,
而过关模式刺激用户继续坚持下去。从而它帮助人们在现实世界里达成目标。这在游戏的开始由用户设定。它能帮助人们包括在遭遇创伤、例如“战胜焦虑”、网页游戏及APP在2012年上线,